

더 많은 신용을받을 자격이있는 게임에 대한 찬사. 무료 버전!
공은 "배우기 쉽고 마스터하기 어려운"상황의 완벽한 예입니다.
이해하기 위해 한 게임 메카 닉 만 있으면 연주를 시작하는 데 1 분도 걸리지 만 몇 레벨을 연주 한 후에는이 퍼즐 게임이 실제 뇌 티저임을 알게 될 것입니다.
각 퍼즐은 이론적으로 2 분 이내에 (그리고 대부분 1 분 안에) 해결 될 수 있으므로 완벽한 '화장실에서 할 일이 필요합니다'게임이 필요합니다. 그러나 속지 마십시오. 손가락이 뇌를 따라 잡을 수 없었기 때문에 많은 퍼즐을 반복해서 재생하는 것을 알게 될 것입니다.
150 레벨의 어려움이 어려워지면 공은 15-25 시간 이상의 엔터테인먼트를 보장합니다.
이 게임 버전은 무료이며 (광고와 함께) 게임을 한 번도 해본 적이없는 경우 게임을 테스트하는 데 이상적입니다.
이 게임을 좋아한다면 (여기 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gummidev.ballspremium) 구매를 고려하십시오. 걱정하지 마십시오. 진보를 잃지 않을 것입니다.
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게임을하는 방법?
레벨이 시작 되 자마자 타이머가 실행되기 시작하면 공이 움직이기 시작할 때까지 계산됩니다.
전략적으로지도에 대각선 벽을 배치하여 공을 레벨을 통해 안내하십시오.
각 퍼즐에서 다양한 유형의 장애물과 파워 업이 발생합니다.
모든 다이아몬드를 집어 들고, 문을 열고, 아이스 블록을 부러 뜨리고, 공을 순간 이동 시키십시오.
레벨은 뇌를 한계에 사용하기 위해 몇 번이고 시간과 시간에 도전하도록 신중하게 설계되었습니다.
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Atari St의 공물 (1993)
이 퍼즐 게임은 우리의 견해로는 고전 중 하나였던 아타리 게임 ( 'Balls')에서 영감을 얻었지만 결코 곤경에 처할 수 없었습니다. 이 게임은 원래 사이먼 카터 (Simon Carter)에 의해 만들어졌습니다.
우리는 원래 이름을 유지했지만 모바일 장치에 맞는 모양과 느낌을 업데이트했습니다.
원래 볼에 대한 자세한 내용 : http://www.atarimania.com/game-atari-st-balls_8661.html
* 사소한 버그 수정
* 최적화는 프리미엄 버전과 진행 상황을 공유했습니다
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